Witam. W poniższym poradniku szczegółowo przybliżę temat alchemii. Zdecydowałem się napisać ten tekst głównie ze względu na fakt, że sam wcześniej miałem problem ze znalezieniem interesujących mnie informacji.

Spis treści:

  1. Czym jest alchemia?
  2. Ulepszanie alchemii, możliwe bonusy
  3. Wysokość bonusów
  4. Kilka uwag na zakończenie

 

1.  Czym jest alchemia?

 

Alchemia to jeden z procesów, które pozwalają widocznie wzmocnić naszą postać. Podobnie jak badania biologa bądź czytanie ksiąg wymaga trochę pracy (i szczęścia).

Na 30 poziomie postaci u npc „Alchemik smoczego kamienia” pojawia się misja. Przebieg:

 

  • Porozmawiaj z alchemikiem
  • Wydrop bądź kup 10x odłamek smoczego kamienia
  • Wróć do alchemika, który zamieni odłamki cor draconis

Po wykonaniu misji alchemik poinstruuje nas, że od teraz możemy zamieniać  odłamki cory samodzielnie.

 

  • Podnosząc z ziemi dziesiąty odłamek wszystkie 10 sztuk automatycznie zamieni się w 1 cor draconis
  • odłamki posiadają 24h czas trwania, po upływie którego znikają
  • odłamki możesz sprzedawać bądź kupować. Jeżeli kupisz 10  odłamków, nie zamienią się automatycznie w cor draconis – aby to się stało, musisz wyrzucić z ekwipunku jeden  odłamek, po czym go podnieść.
  • Dziennie (na postać) możesz wytworzyć 3x cor draconis. Po wytworzeniu 3 sztuk nie będziesz już mógł dropić odłamków. Po upływie 24 godzin możesz udać się do alchemika by zregenerował twoją moc smoczego oka.
  • W momencie w którym posiadasz 9 odłamków, możesz przerzucić je na inną postać i wydropić kolejne 9 sztuk. Proces można powtarzać w nieskończoność – drop odłamków nie jest ograniczony.

 

Cor Draconis można otworzyć. Z każdego otrzymujemy jeden losowy smoczy kamień o klasie surowej:

 

  • Diament
  • Rubin
  • Jadeit
  • Szafir
  • Granat
  • Onyks

Ze względu na fakt, że dziennie (na postać) możemy zrobić tylko 3 sztuki cor draconis popularne jest przekładanie odłamków na inną postać (co opisałem wcześniej) i robienie alchemii na kilka postaci.

 

  • cor draconis nie można handlować, można je jednak magazynować (przechowywać u dozorcy). Jeżeli na głównym koncie stworzymy 4 dodatkowe postacie z 30 poziomem, dziennie możemy wytworzyć 15x cor draconis. Otwieranie ich na każdej postaci nie jest szczególnie opłacalne, dlatego korzystając z pomocy dozorcy przekładamy je na jedną, wybraną przez nas.

 

2. Korzyści płynące z alchemii

Wiemy już jak wygląda drop odłamków i proces zamieniania ich w cor draconis. Wiemy także, że otwierając  cor draconis otrzymujemy smocze kamienie o klasie surowej. Co jednak dalej?

 

Idąc do alchemika w trakcie rozmowy możemy wybrać opcje „uszlachetnianie smoczych kamieni„. Wtedy też pojawi się okienko uszlachetniania. Domyślnie ulepszamy klasę kamieni. Klikając prawym przyciskiem myszy na dwa kamienie o tej samej klasie przeniesiemy je do okienka uszlachetniania. Klikając przycisk „uszlachetnij” możemy podnieść klasę wybranego kamienia. Musimy także uiścić stosowną opłatę w yang, zależną od klasy ulepszanych kamieni. Uszlachetnianie może się udać, w takim wypadku otrzymamy 1 kamień o wyższym stopniu jakości. Jeżeli jednak uszlachetnianie się nie powiedzie, stracimy jeden z ulepszanych kamieni, drugi pozostanie w oknie alchemii (z tą samą klasą co przed próbą uszlachetnienia)

 

Posiadając 2 szlifowane kamienie możemy uszlachetnić je ponownie, w przypadku powodzenia otrzymujemy 1 rzadki kamień. Dalej, posiadając 2 rzadkie kamienie możemy je uszlachetnić do antycznych, 2 antyczne do legendarnych.

 

  • Sprzedawać bądź przenosić przez okno handlu możemy tylko kamienie o klasie Antyczny bądź Legendarny.
  • Jeżeli założymy, ze każda próba uszlachetniania zakończy się powodzeniem, do wytworzenia antycznego kamienia będziemy potrzebowali 8 surowych kamieni, a do wytworzenia legendarnego – 16. Jest to jednak mocno optymistyczny i mało prawdopodobny wariant.

 

Stopień jakości jest to coś, co zwykle ulepszamy w przypadku kamieni z klasąlegendarny„. Czyli – najpierw ulepszamy klasę, a dopiero później stopień jakości. Każdy kamień domyślnie posiada jakość „matowy”. Posiadając 2 kamienie o tej samej klasie i jakości, na przykład 2x Legendarny Smoczy Onyks (matowy) możemy spróbować uszlachetnić ich „stopień jakości„. Jeżeli uszlachetnianie się powiedzie, otrzymamy 1x Legendarny smoczy onyks z jakością „przejrzysty”.  Jeżeli jednak uszlachetnianie się nie powiedzie, do naszego okna alchemii wróci tylko jeden legendarny smoczy onyks ze stopniem jakości „matowy”. 

 

  • Ulepszając stopień jakości możemy otrzymać 1 kamień o wyższym stopniu jakości (w przypadku powodzenia) bądź 1 kamień z niezmienionym stopniem jakości (w przypadku niepowodzenia).

 

Stopnie jakości:

 

  • Matowy -> Przejrzysty
  • Przejrzysty -> Bez Skazy
  • Bez Skazy -> Znakomity
  • Znakomity -> Wyborny

To jednak nieco trudniejsze niż się wydaje. Dla przykładu – posiadając 2 legendarne rubiny z jakością „znakomity” możemy spróbować ulepszyć ich jakość na „Wyborny”. W przypadku niepowodzenia zostaje nam tylko 1 legendarny rubin z jakością „znakomity”. Zakładając 100% skuteczność w ulepszaniu jakości, do wytworzenia legendarnego rubina z jakością „znakomity” potrzebowalibyśmy 8 legendarnych rubinów z jakością „matowy” (8x matowy = 4x przejrzysty, = 2x bez skazy, = 1x znakomity).

Dodam tylko, że jeden taki legendarny rubin z najniższą jakością (matowy) na moim serwerze można znaleźć za nie mniej niż 300kk yang, a właśnie widzę na rynku fmsa średnie 40% (2x kd +4) za 200kk.  Jak widzicie, nie jest to tania sprawa. Jest też możliwość podnoszenia „poziomu” smoczych kamieni, zanim jednak do tego przejdziemy przedstawię bonusy i statystyki wzmacniane przez kamienie. Każdy z kamieni posiada pewne bonusy wbudowane (tzn. – w przypadku klasy Antycznej i Legendarnej owe bonusy występują zawsze), i możliwe bonusy dodatkowe. 

 

Bonusy dodatkowe i ich liczba jest zależna od klasy smoczego kamienia.

 

  • Surowy – 0 bonusów dodatkowych
  • Szlifowany – 0 do 1 dodatkowych bonusów
  • Rzadki – 0 do 2 dodatkowych bonusów
  • Antyczny – 0 do 2 dodatkowych bonusów
  • Legendarny – 0 do 3 dodatkowych bonusów

Oczywiście to czy w danym kamieniu będą bonusy, a także jakie to będą bonusy jest losowe i nie mamy na to wpływu. Na dobrą sprawę możemy więc dostać Legendarny kamień mający tylko wbudowane bonusy.

 

Bonusy wbudowane:

  • Diament - Int, Odporność na lód
  •   Rubin – Sił, Odporność na ogień
  •   Jadeit – Max PE, Odporność na wiatr
  •   Szafir – Zr, odporność na ziemię
  •   Granat – Max PŻ, odporność na błyskawice
  •   Onyks – Wit, odporność na mrok

W celu wyjaśnienia na co działają poszczególne odporności pozwolę sobie skopiować z wikipedii:

Odporność na lód, działa na:

 

Odporność na ogień, działa na:

 

Odporność na wiatr, działa na:

 

Odporność na ziemię, działa na:

 

Odporność na błyskawice, działa na:

 

Odporność na mrok, działa na:


http://wiki.metin2.pl/index.php/Alchemia_Smoczych_Kamieni

 

Możliwe bonusy dodatkowe (max 3):

 

 Diament:

  • Obrażenia umiejętności
  • Odporność na umiejętność
  • Magiczna obrona
  • Wartość magicznego ataku

 Rubin:

  • Średnie obrażenia
  • Odporność na obrażenia
  • Obrona
  • Wartość ataku

  Jadeit:

  • Max PŻ
  • Max PŻ %
  • Obrażenia dodane do PŻ
  • Regeneracja PŻ
  • Szansa na odzyskanie PŻ

 Szafir:

  • Silny przeciwko (każdej klasie, 5 różnych bonusów)
  • Szansa na obronę w walce z (każdą klasą, 5 różnych bonusów)

  Granat:

  • Max PE
  • Max PE %
  • Obrażenia dodane do PE
  • Regeneracja PE
  • Szansa na odzyskanie PE

 Onyks:

  • Szansa na uniknięcie strzał
  • Odporność na przeszywające uderzenie
  • Odporność na cios krytyczny
  • Szansa na odbicie Ciosu
  • Szansa na blok ciosów

 

Poziom smoczego kamienia

Ostatnią rzeczą którą można ulepszyć jest poziom smoczego kamienia. Domyślnie każdy kamień posiada poziom +0. Kamienie z klasą „antyczny” możemy ulepszyć do poziomu +5, niezależnie od ich stopnia jakości. Kamienie z klasą „legendarny” możemy ulepszyć do poziomu +5, a jeżeli taki kamień posiada stopień jakości „wyborny” – do poziomu +6.

 

Do ulepszania poziomu smoczego kamienia potrzebować będziemy (poza kamieniem) smoczą fasolę. Istnieją trzy różne smocze fasole:

  • Zielona smocza fasola - dropiąca z kamieni metin od 45 poziomu i niektórych skrzyń, a także dostępna w item shopie.
  • Niebieska smocza fasola - dostępna wyłącznie w item shopie.
  • Różowa smocza fasola – była dostępna do kupienia w trakcie eventu jubileuszowego, posiada 10% większą szansę na ulepszenie poziomu kamienia niż pozostałe smocze fasole.

 

Ulepszając poziom danego kamienia nie ryzykujemy jego utraty (w razie niepowodzenia poziom kamienia spadnie, na przykład jeżeli nie uda się ulepszyć z +2 na +3, to nasz kamień będzie na poziomie +1, albo zostanie na poziomie na którym był przed próbą ulepszenia)

 

3. Wysokość bonusów

 

Posiadając legendarny kamień, wysokość bonusów (zarówno wbudowanych jak i dodatkowych) zmienia się w zależności od poziomu i stopnia jakości danego kamienia. Poniżej przedstawię wysokość bonusów w legendarnych smoczych kamieniach o najwyższej jakości i poziomie. (najpierw bonusy wbudowane, linijkę niżej – możliwe bonusy dodatkowe). Poza tym przy każdym kamieniu znajdziecie link do wikipedii, gdzie można sprawdzić wysokość bonusów na niższych poziomach ulepszenia.

 

Legendarny Diament, wyborny, +6

 

  • INT +12, Odporność na lód 12%
  • Obrażenia umiejętności 18%
  • Odporność na umiejętność 18%
  • Magiczna obrona + 18
  • Wartość magicznego ataku + 18


http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Diament

Legendarny Rubin, wyborny, +6

 

  • SIŁ +12, Odporność na ogień 12%
  • Średnie obrażenia 18%
  • Odporność na obrażenia 18%
  • Obrona + 240
  • Wartość ataku + 360


http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Rubin

Legendarny Jadeit, wyborny, +6

 

  • Max  PE +600, Odporność na wiatr 12%
  • Max PŻ +3600
  • Max PŻ +24%
  • Obrażenia dodane do PŻ +12%
  • Regeneracja PŻ +12%
  • Szansa na odzyskanie PŻ +6%


http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Jadeit

Legendarny Szafir, wyborny, +6

 

  • ZR +12, Odporność na wiatr 12%
  • Silny przeciwko Ninja 18%
  • Silny przeciwko Szaman 18%
  • Silny przeciwko Sura 18%
  • Silny przeciwko Wojownik 18%
  • Silny przeciwko Likan 18%
  • Szansa na obronę w walce z Ninja 18%
  • Szansa na obronę w walce z Szaman 18%
  • Szansa na obronę w walce z Sura 18%
  • Szansa na obronę w walce z Wojownik18%
  • Szansa na obronę w walce z Likan 18%


http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Szafir

Legendarny Granat, wyborny, +6

 

  • Max PŻ +1800, Odporność na błyskawice 12%
  • Max PE +1800
  • Max PE +24%
  • Obrażenia dodane do PE +12%
  • Regeneracja PE +12%
  • Szansa na odzyskanie PE +6%


http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Granat

Legendarny Onyks, wyborny, +6

 

  • WIT +12, Odporność na mrok 12%
  • Szansa na uniknięcie strzał 12%
  • Odporność na przeszywające uderzenie 12%
  • Odporność na cios krytyczny 12%
  • Szansa na odbicie Ciosu 12%
  • Szansa na blok ciosów 12%


http://wiki.metin2.pl/index.php/Smoczy_Onyks

 

4. Kilka uwag na zakończenie

 

  • Zwykle celujemy w wytworzenie perfekcyjnych kamieni, tzw „perf”. Perfekcyjny Rubin będzie to Legendarny Rubin posiadający bonusy Wartość Ataku, Średnie Obrażenia i Obrona. Bonusy Wartość Ataku, Średnie i Odporność na obrażenia też są niezłe.
  • Jeżeli posiadamy „perf” legendarny kamień o stopniu jakości „matowy” lepiej jest go sprzedać, bądź ewentualnie ulepszać tylko jego poziom – każde ulepszanie stopnia jakości miksuje bonusy danego kamienia, więc otrzymasz kamień z jakością przejrzysty i ze zmienionymi bonusami, albo w przypadku niepowodzenia kamień z jakością matowy ze zmienionymi bonusami.
  • podczas ulepszania poziomu kamienia nie ryzykujemy jego utratą. W przypadku niepowodzenia może tylko spaść poziom kamienia, ewentualnie poziom nie ulegnie zmianie.
  • Zajmowanie się alchemią na jedną/dwie postacie (główna + buff) to strasznie powolny proces, dlatego też polecam mieć na głównym koncie dodatkowe 4 postacie z 30 poziomem, które będą codziennie tworzyć cory.
  • Jeżeli nie masz czasu bądź ochoty zajmować się alchemią, zawsze możesz po prostu sprzedawać odłamki. Zwykle jednak o wiele bardziej opłacalne jest tworzenie choćby antycznej alchemii, już nie wspominając o legendarnej. Wymaga to czasu, a stworzenie dobrej, legendarnej alchemii nawet bardzo dużo czasu – jednak ceny najlepszych  rubinów potrafią przekraczać 8 kkk yang, za co można by kupić na przykład 40 fmsów +9 z kd +4 i średnimi 40%.. W porównaniu do pojedynczego  odłamka, kosztującego (na moim serwerze) w granicach 90k – jest różnica :).

 

Myślę, że udało mi się szczegółowo opisać temat alchemii. W przypadku pytań bądź wątpliwości możecie zostawić komentarz pod tym wpisem. 


http://poradniki-metin.blog.pl/?p=350#comments